【オリジナル3Dモデル】エルフ少女 Notia
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典樹オリジナル3Dモデル『Notia(ノティア)』販売しております! 本データは典樹が3D活動初期に制作したエルフ少女の3Dモデルです。 YOYOGI MORIのアバターとは互換性はありません。 Tenju's original 3D model "Notia" is now on sale! This data is a 3D model of an elf girl created by Tenju. It is not compatible with YOYOGI MORI's avatar. YOYOGI MORIの「Notia」はこちら! YOYOGI MORI's "Notia" is here! 【VRC / VRM 対応3Dモデル】Notia ver2.04 https://yoyogi-mori.booth.pm/items/2040746
概要
本データはUnityのHumanoid形式に対応した典樹オリジナル3Dモデル『Notia(ノティア)』です。 Unity、VRChatでの使用を想定しています。 以下にモデルについての説明、利用規約が記載されております。 ご購入の前に必ずお読みいただき、同意された上でのご使用をお願いいたします。当モデルデータを利用した場合には、利用規約に同意したものとみなします。
特徴
・リップシンク対応 ・フルトラッキング動作確認済み ( 挙動に個人差あり ) ・VRCアバターセットアップ済み ・表情ブレンドシェイプ 多数搭載 ・オリジナルのエモーション搭載
製品構成(品目)
■同梱Unitypackage x1点 【Notia_(バージョン番号).unitypackage】 ■FBX x1点 【Notia.fbx】 ノティアのFBXモデルデータです。 ■Texture フォルダ内 x18点 ベーステクスチャとシェーダマップです。 ※オリジナルエモーション x7 ・wave:おしとやかに手を振る ・die:苦しそうに横に倒れる(股を開かない) ・spin:くるくるっと2回転 ・idle:考え込み、次に腰に手を当てる ・clap:笑顔で拍手 ・point:指を指す ・cheer:両手を前に組んで応援 ※オリジナル基本姿勢 ※曲線を描く凛とした立ち姿
製品内容・導入方法
製品構成・仕様書は下記リンクより御覧ください https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NmuYw8QqQm5s95PyC5pkY8kYxQIVmR_99CNH1x40LpU/edit#gid=1642288606
利用規約
本規約は、あしやまひろこ(@hiorko_TB)氏が作成したひな形を参考にして、典樹が作成しました。 画像欄に簡易利用規約を掲載しております。 規約全文は下記URLを参照してください。 https://docs.google.com/document/d/1SEetoipicN42C0E36M2QAuB2V40HQ3dcpCsFT7LIb44/edit
更新履歴
20190921 ver1.01 ・Notia 1.01公開 20190928 ver1.02 ・特定の環境下での光の当たり判定を調整 ・マテリアル「Mat_Face」のリムライト調整 ・顔テクスチャ差分「01_NoFace_B ~」追加 20191014 ver1.03 ・HMD向けに肩周辺のトポロジー、ウェイト調整 ・フルトラ時のエラー対応として、全身の骨パラメータ調整 ・剛体の当たり判定を追加、手で揺れものを触れる様に調整 ・制服腰部分のUVを調整 ・舌のモーフ4点追加 20200521 ver1.04 ・2018.4.20のバージョンに対応 ・座りポーズ変更 ・マテリアル調整
エンジニアの方々へ
典樹は3Dキャラクター表現の研究開発を応援しています。 表情トラッキング、シェーダーの研究開発、UnityやUEでのゲーム開発等をしているエンジニアの方。研究分野をご一報頂けましたら、本モデルの提供や、改良対応など検討させて頂きます。 問題やご意見等ございましたら下記までご連絡ください。 t@tenju.jp 典樹
Overview
This data is Tenju's original 3D model "Notia", which is compatible with Unity's Humanoid format. It is intended to be used in Unity and VRChat. Below you will find a description of the model and the terms of use. Please be sure to read and agree to the terms of use prior to purchase. By using this model data, you agree to the terms and conditions of use.
Features
・Lip sync compatible ・Full tracking operation has been confirmed (individual behavior may vary) ・VRC Avatar is already set up. ・Many blended shapes are used. ・Equipped with original emotions
Product Composition (Item)
Unitypackage bundled x1 [Notia_(version number).unitypackage] FBX x1 point [Notia.fbx] It is FBX model data of Notia. points in the Texture folder x18 The base texture and shader map. Original Emotion x7 WAVE: Waving your hands in a meek manner DIE: Painfully falling to the side (not opening his crotch) spin: two turns in a circle IDLE: Thinking and then putting your hands on your hips Clap: Clap with a smile point: point a finger. Cheer:Cross your arms in front of you and cheer Original basic posture A dignified, curvy standing figure. Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)
Product details and introduction method
Please refer to the following links for product configuration and specifications https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NmuYw8QqQm5s95PyC5pkY8kYxQIVmR_99CNH1x40LpU/edit#gid=1642288606
Terms of Use
This data was created by Tenju with the help of Hiroko Ashizawa (@hiorko_TB). Please refer to the simple terms of use in the image section. Please refer to the following URL for the full terms and conditions. https://docs.google.com/document/d/1SEetoipicN42C0E36M2QAuB2V40HQ3dcpCsFT7LIb44/edit
Update History
20190921 ver1.01 ・Notia 1.01 was released. 20190928 ver1.02 ・Adjusted the judgment of the light under the specific environment. ・Adjusting the rim light of the Mat_Face material ・Face texture difference "01_NoFace_B ~" added. 20191014 ver1.03 ・Topology and weight adjustment around the shoulder for HMD. ・Adjust the bone parameters of the whole body to correspond to the error at the time of full tracking. ・Added the hit judgment of the rigid body, and adjusted it to touch ・the shaking object by hand. ・Adjust the UV of the uniform waist part ・Four more morphs on the tongue. 20200521 ver1.04 ・Corresponds to the version of April 20, 2018. ・Change of sitting pose ・Material adjustment
To our engineers
Tenju supports the research and development of 3D character expression. Engineers working on facial expression tracking, shader research and development, game development in Unity and UE, etc. If you inform us of your research field, we will consider providing this model and improving it. If you have any problems or comments, please contact us at the following t@tenju.jp. Tenju